Госпітальєр vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Госпітальєр Священний орден Магія Підтримка Рідкісний Швидкість 10%
Місце: Усі бої
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Госпітальєр 60 6 17175 1035 848 101 15 50 30 0
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +3795 980 -55 1476 +628 105 +4 15 63 +13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Госпітальєр

Стрімкий удар

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога.

Хвиля очищення

Формула: 2.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 50% шанс усунути 1 довільний бонус з кожної цілі.
Перезарядка уміння: 4

Життєдайні молитви

Накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 15% та Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Добрий союзник (Пас.)

Формула: 0.25*TRG_HP
Оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 25%, а також накладає на нього Блок шкоди на 1 хід щоразу, коли Гонець вбиває ворога. [Доступно, лише коли у складі команди є Гонець.]
Перезарядка уміння: 5
-
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.