Графиня Лікс vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Графиня Лікс Демони Магія Атака Легендарний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Графиня Лікс 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Король Гарог 60 6 16020 -1155 1564 +66 947 +11 105 +5 15 63 +13 40 +10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Графиня Лікс

Ласкава смерть

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Трясовина злигоднів

Формула: 1.15*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи, а також скоротити шкалу ходу цілі на 10%.
Перезарядка уміння: 5

Ткання часу

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Також скорочує перезарядку навичок усіх учасників власної команди, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 7

Непрощенна (Пасивно)

Усуває один довільний штраф із себе та Астралона на початку кожного ходу. Доступно, лише коли у складі команді є Астралон.

Суцільні біди (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник отримує штраф.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.
-