Графиня Лікс vs Трунар Дренґ

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Графиня Лікс Демони Магія Атака Легендарний -
Трунар Дренґ Відступники Дух ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Графиня Лікс 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Трунар Дренґ 60 6 23130 +5955 870 -628 1167 +231 99 -1 15 57 +7 50 +20 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Графиня Лікс

Ласкава смерть

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Трясовина злигоднів

Формула: 1.15*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи, а також скоротити шкалу ходу цілі на 10%.
Перезарядка уміння: 5

Ткання часу

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Також скорочує перезарядку навичок усіх учасників власної команди, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 7

Непрощенна (Пасивно)

Усуває один довільний штраф із себе та Астралона на початку кожного ходу. Доступно, лише коли у складі команді є Астралон.

Суцільні біди (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник отримує штраф.
Трунар Дренґ

Кремація

Формула: 0.11*HP
Атакує одного ворога двічі. Миттєво активує Випалювання здоров'я на цілі після атаки.

Ритуальний вогонь

Формула: 0.23*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Випалювання здоров'я на 2 ходи. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Смертельний баланс

Формула: 0.35*HP
Формула: 0.35*HP
Вирівнює здоров'я всіх союзників, після чого атакує одного ворога. Показник здоров'я всіх союзників дорівнюватиме показнику союзника з найвищим здоров'ям. Ігнорує 30% захисту цілі, якщо її поточне здоров'я дорівнює власному поточному здоров'ю або менше за нього. Якщо поточне здоров'я цілі вище за власне, зменшує перезарядку навички «Ритуальний вогонь» на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Фортеця (Пас.)

Формула: 0.30*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DMG_MUL
Повертає нападнику 30% зазнаної шкоди, якщо власне здоров'я становить 50% або більше. Натомість, якщо власне здоров'я менше 50%, завдає на 30% більше шкоди.
-