Гранч Крадій vs Узол Нефритовий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Гранч Крадій Племена огрінів Сила Підтримка Епічний Захист 30%
Місце: Крипти фракцій
Узол Нефритовий Дворфи Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Гранч Крадій 60 6 18000 969 1134 102 15 50 30 15
Узол Нефритовий 60 6 15195 -2805 1498 +529 1068 -66 99 -3 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Гранч Крадій

Мерзенний дотик

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Блок бонусів на 1 хід.

Раптовий спалах

Формула: 4.2*ATK
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Бомбу, що здетонує за 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Пожирач нещасть

Формула: REL_TRG_DEBUFF_COUNT-1
Усуває всі штрафи з власної команди, потім накладає на кожного учасника одну Регенерацію 15% на 1 хід за кожен штраф, усунутий з нього.
Перезарядка уміння: 6

Шибайголова (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Заповнює шкалу ходу всієї команди на 10% щоразу, коли на ворогові детонує Бомба.
Узол Нефритовий

Нещадна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Має 20% шанс отримати додатковий хід. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.

Жорстокосердя

Формула: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 4*ATK
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (relationChance+0.1*HeroCounterWithId(1))/relationChance
Формула: 0
Атакує всіх ворогів. Перед атакою на 100% зменшує силу будь-якого Щита на ворогах і накладає на них Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Зазначені ефекти не можна відбити, якщо ця навичка застосовується під час додаткового ходу. Має 20% шанс отримати додатковий хід. Шанс збільшується на 10% за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Гнів монарха

Формула: 5.5*ATK
Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит, Блок шкоди та Невмирання. Також ігнорує Кам'яну шкіру й 100% захисту цілі, якщо ця навичка застосовується під час додаткового ходу або права миттєвого ходу.
Перезарядка уміння: 4

Нефритовий король (Пас.)

Формула: (relationChance+0.05)/relationChance
Формула: 0.25*DMG_MUL
Якщо союзник має шанс отримати додатковий хід, збільшує цей шанс на 5%. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Завдає на 25% більше шкоди під час додаткового ходу.