Граш Молотобій vs Мати Кібела

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Граш Молотобій Племена огрінів Дух Захист Епічний Захист 30%
Місце: Крипти фракцій
Мати Кібела Відступники Сила Підтримка Легендарний Швидкість 24%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Граш Молотобій 60 6 19320 694 1321 94 15 50 45 0
Мати Кібела 60 6 18990 -330 969 +275 1343 +22 115 +21 15 50 40 -5 0

Порівняння умінь (скілів)

Граш Молотобій

Безжальне побиття

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс перед атакою накласти на ціль штраф Паразит на 2 ходи.

Трощення кісток

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 60% шанс накласти Зменшення АТК 50% або Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Задушливий слід

Формула: 4*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає на всю команду Регенерацію 15% на 2 ходи. Якщо хоча б один ворог зазнає критичного удару, додатково накладає на команду Регенерацію 7,5% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6
-
Мати Кібела

Маска страху

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 25% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Пастир душ

Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Небезпечне перенесення

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, заповнює власну шкалу ходу на 40% й накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на цього союзника – Блок шкоди на 1 хід. Якщо після обміну її здоров'я нижче, ніж здоров'я союзника, заповнює його шкалу ходу на 40% й накладає на нього Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на себе – Блок шкоди на 1 хід. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Загробний поклик (пас.)

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
У разі смерті повністю лікує союзника з найнижчим здоров'ям. У разі оживлення лікує всіх учасників команди на 20% їх максимального ЗДР та заповнює їхню шкалу ходу на 15%.