Грішник vs Кандрафон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Грішник Несмертна орда Сила Атака Епічний
Кандрафон Демони Сила Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Грішник 60 6 17670 1222 903 94 15 60 30 0
Кандрафон 60 6 17505 -165 1509 +287 903 96 +2 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Грішник

Ремесло вбивці

Формула: 3.8*ATK
Формула: 2.5*ATK
З імовірністю 50% накладає на ворога Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи, після чого атакує його. Якщо живі 5 або більше ворогів, натомість атакує усіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 25% на 2 ходи.

Потреба вбивати

Формула: 6.3*ATK
Формула: 0.15*TRG_HP
Атакує одного ворога. Якщо ціль гине від першого удару, атакує усіх ворогів та завдає шкоди, пропорційної 15% їхнього максимального ЗДР. Другий удар не може бути критичним.
Перезарядка уміння: 4

Їдкий смог

Формула: 2.9*ATK
Формула: 0.1*aliveEnemiesCount*DMG_MUL
Атакує усіх ворогів. Шкода збільшується на 10% за кожного живого ворога. Максимум: 100%.
Перезарядка уміння: 6
-
Кандрафон

Кара за пихатість

Формула: 3*ATK
Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією будь-якого бонусу.

Наспів м'ясника

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. У разі смерті цілі отримує додатковий хід та перезаряджає навичку Здобич мисливця.
Перезарядка уміння: 4

Здобич мисливця

Накладає на себе Бездоганну завісу, Збільшення АТК 50%, Збільшення ШВД 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Із тіні (Пасивно)

Формула: 0.4*DMG_MUL
Формула: -0.4*DMG_MUL
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
[Пасивний ефект] Завдає на 40% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси або Бездоганної завіси. Зазнає на 40% менше шкоди, якщо перебуває під дією Завіси або Бездоганної завіси. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли зазнає шкоди, перебуваючи під дією Завіси чи Бездоганної завіси. Не діє, якщо в команді немає інших живих учасників. [Активний ефект] Накладає на себе Бездоганну завісу на 1 хід щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога. Бонус не можна усунути.
Перезарядка уміння: 3