Ґроньяр vs Дзуродзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ґроньяр Дворфи Сила ЗДР Легендарний -
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ґроньяр 60 6 22800 837 1222 100 15 50 40 20
Дзуродзин 60 6 20970 -1830 738 -99 1167 -55 98 -2 15 60 +10 30 -10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Ґроньяр

Вогняний удар

Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість Випалювання здоров'я на 1 хід.

Знищення кривди

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.15*HP
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 75% шанс усунути всі Блоки штрафів. Другий удар має 75% шанс усунути 1 довільний бонус, окрім Блоку штрафів.
Перезарядка уміння: 4

Прадавній вогонь

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 5% за кожне Випалювання здоров'я, накладене на команду ворога до цієї атаки.
Перезарядка уміння: 5

Страж вогню (Пас.)

Формула: -DMG_MUL
Формула: 0.05*HP
Пасивний ефект Не зазнає шкоди від Випалювання здоров'я. Натомість лікує себе на 5% від власного максимального здоров'я щоразу, коли активується Випалювання здоров'я. Активний ефект Коли отримує Замороження, миттєво знімає його та накладає на нападника. Також накладає на нападника Випалювання здоров'я на 1 хід. Це Випалювання здоров'я не можна відбити.
Перезарядка уміння: 3
Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.