Яго vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Яго Покручі Сила Атака Епічний Точність 40
Місце: Усі бої
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Яго 60 6 15195 1365 925 95 15 50 30 15
Наглядач Призма 60 6 21810 +6615 936 -429 1189 +264 103 +8 15 50 30 20 +5

Порівняння умінь (скілів)

Яго

Небезпечний колун

Формула: 3.65*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Моровиця

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гниття зсередини

Формула: 5.9*ATK
Формула: 0.25*DMG_MUL
Атакує одного ворога. Шкода збільшується на 25%, якщо ціль перебуває під дією Отрути.
Перезарядка уміння: 5
-
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.