Іфрит vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Іфрит Демони Тінь ЗДР Рідкісний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Іфрит 60 6 18825 815 958 95 15 50 40 0
Астралон 60 6 16845 -1980 1619 +804 837 -121 102 +7 15 63 +13 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Іфрит

Прокляття безсилля

Формула: 5.1*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Слабкість 15% на 1 хід.

Згубна куля

Формула: 2.5*ATK+0.2*HP
Атакує одного ворога. Накладає Зменшення АТК 25% на 2 ходи. Шкода збільшується залежно від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Затемнення (Пас.)

Формула: -0.5*DMG_MUL
Якщо ворог одним ударом завдає шкоди більше ніж на 30% від здоров'я героя, зазнана шкода зменшується до 50%. У разі критичної атаки ворога накладає на нього Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи.
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.