Інферно vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Інферно Демони Дух Атака Епічний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Інферно 60 6 17670 1476 650 97 15 60 30 0
Геомант 60 6 15525 -2145 1343 -133 925 +275 94 -3 15 60 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Інферно

Терзання душі

Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Пробудження темряви

Усуває з себе усі штрафи. Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Згубна блискавка

Формула: 3.9*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 10%.
Перезарядка уміння: 5
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.