Інґід В'юнкий vs Онрьо Ієясу

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Інґід В'юнкий Духи лісу Дух Підтримка Рідкісний Точність 30
Місце: Усі бої
Онрьо Ієясу Воїни Сутіні Тінь Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Інґід В'юнкий 60 6 16515 991 936 98 15 50 30 10
Онрьо Ієясу 60 6 14205 -2310 1630 +639 1002 +66 103 +5 15 63 +13 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Інґід В'юнкий

Скручена кора

Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи.

Спалах відчаю

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(LifeDrainOnDamage_KindId)
Атакує всіх ворогів. Заповнює власну шкалу ходу на 5% за кожен штраф Паразит на ворогах.
Перезарядка уміння: 4

Невситима тінь

Формула: 3.65*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ТЧН 25% на 2 ходи. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Онрьо Ієясу

Обряд вигнання

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією бонусів. Завдає 2 додаткових удари, якщо ціль перебуває під дією бонусів і належить до фракції Несмертної орди. Якщо ворог помирає, ходить ще раз. Діє раз на навичку.

Очищення від зла

Формула: 3*ATK
Формула: 0.1*TRG_B_HP
Формула: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Атакує одного ворога двічі. Перед кожним ударом скорочує максимальне ЗДР цілі на 10% (максимум: 50%). Ефект не діє на босів. Шкода від цієї навички збільшується на 10% за кожен бонус і штраф на цілі (максимум: 100%). Якщо вбиває ворога цією навичкою, накладає на нього Блок оживлення.
Перезарядка уміння: 4

Остання помста

Формула: 2.4*ATK
Атакує одного ворога двічі. Ігнорує 50% захисту цілі, а також Кам'яну шкіру, Щит і Посилення.
Перезарядка уміння: 4

Обов'язок Онрьо (пас.)

Формула: 0.25*DEALT_DMG
Щоразу, коли атакує, усі вороги, окрім початкової цілі, зазнають шкоди, що становить 25% від тієї, яка була завдана початковій цілі. Додаткова шкода ігнорує 100% захисту ворогів. Додаткова шкода не може бути критичною, і проти неї не спрацьовують контратаки.