Йоші П'яниця vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Йоші П'яниця Воїни Сутіні Сила Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Йоші П'яниця 60 6 19650 1299 969 108 15 50 40 20
Король Гарог 60 6 16020 -3630 1564 +265 947 -22 105 -3 15 63 +13 40 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Йоші П'яниця

Міцне питво

Формула: 4.1*ATK
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Накладає Зменшення ОПР 50% на 2 ходи, якщо не вдалося накласти Оглушення.

Займисті пари

Формула: 2.6*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Бойовий тост

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на кожного союзника Збільшення АТК 50% та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи та заповнює шкалу ходу всієї команди на 20%. 75% шанс накласти на всіх ворогів Справдешній страх на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Гульвіса (Пасивно)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли ворог отримує бонус.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.