Йоші П'яниця vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Йоші П'яниця Воїни Сутіні Сила Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Йоші П'яниця 60 6 19650 1299 969 108 15 50 40 20
Саїто 60 6 16185 -3465 1321 +22 1178 +209 102 -6 15 63 +13 30 -10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Йоші П'яниця

Міцне питво

Формула: 4.1*ATK
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Накладає Зменшення ОПР 50% на 2 ходи, якщо не вдалося накласти Оглушення.

Займисті пари

Формула: 2.6*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Бойовий тост

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на кожного союзника Збільшення АТК 50% та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи та заповнює шкалу ходу всієї команди на 20%. 75% шанс накласти на всіх ворогів Справдешній страх на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Гульвіса (Пасивно)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли ворог отримує бонус.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.