Кандрафон vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Кандрафон Демони Сила Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Арена
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кандрафон 60 6 17505 1509 903 96 15 63 30 10
Септимус 60 6 13710 -3795 1674 +165 991 +88 102 +6 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Кандрафон

Кара за пихатість

Формула: 3*ATK
Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією будь-якого бонусу.

Наспів м'ясника

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. У разі смерті цілі отримує додатковий хід та перезаряджає навичку Здобич мисливця.
Перезарядка уміння: 4

Здобич мисливця

Накладає на себе Бездоганну завісу, Збільшення АТК 50%, Збільшення ШВД 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Із тіні (Пасивно)

Формула: 0.4*DMG_MUL
Формула: -0.4*DMG_MUL
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
[Пасивний ефект] Завдає на 40% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси або Бездоганної завіси. Зазнає на 40% менше шкоди, якщо перебуває під дією Завіси або Бездоганної завіси. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли зазнає шкоди, перебуваючи під дією Завіси чи Бездоганної завіси. Не діє, якщо в команді немає інших живих учасників. [Активний ефект] Накладає на себе Бездоганну завісу на 1 хід щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога. Бонус не можна усунути.
Перезарядка уміння: 3
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-