Каноніса vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Каноніса Священний орден Магія Захист Епічний Швидкість 20%
Місце: Крипти фракцій
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Каноніса 60 6 17670 804 1321 98 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -1485 1321 +517 1178 -143 102 +4 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Каноніса

На вістрі атаки

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти на довільного союзника Збільшення АТК 50% на 2 ходи.

Сліпуча атака

Формула: 5.7*DEF
Атакує одного ворога. 80% шанс накласти на ціль Зменшення ТЧН 50% та штраф Паразит на 2 ходи. Ця атака завжди критична.
Перезарядка уміння: 4

Спасіння

Накладає на ціль Щит союзників 50% на 2 ходи. Крім того, накладає на ціль і на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.