Карато Лисолов vs Дзуродзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Карато Лисолов Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Карато Лисолов 60 6 17340 1564 859 99 15 63 30 10
Дзуродзин 60 6 20970 +3630 738 -826 1167 +308 98 -1 15 60 -3 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Карато Лисолов

Потрійний удар

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 20% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Катування

Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко і ця навичка вбиває ворога, отримує додатковий хід та повністю перезаряджає цю навичку.
Перезарядка уміння: 4

Приборкання

Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко, цей штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Затятість (Пас.)

Шкоду, завдану цим героєм, не можна зменшити пасивними навичками або талантами ворогів, за винятком пасивних навичок босів. Водночас шкоду, завдану цим героєм, не можна збільшити його талантами або пасивними навичками союзників, за винятком атак проти босів. Щоразу, коли Юмеко помирає, отримує додатковий хід та перезаряджає всі свої навички.
Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.