Карато Лисолов vs Філія

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Карато Лисолов Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої
Філія Дворфи Магія Атака Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Карато Лисолов 60 6 17340 1564 859 99 15 63 30 10
Філія 60 6 14535 -2805 1310 -254 1024 +165 104 +5 15 60 -3 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Карато Лисолов

Потрійний удар

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 20% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Катування

Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко і ця навичка вбиває ворога, отримує додатковий хід та повністю перезаряджає цю навичку.
Перезарядка уміння: 4

Приборкання

Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко, цей штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Затятість (Пас.)

Шкоду, завдану цим героєм, не можна зменшити пасивними навичками або талантами ворогів, за винятком пасивних навичок босів. Водночас шкоду, завдану цим героєм, не можна збільшити його талантами або пасивними навичками союзників, за винятком атак проти босів. Щоразу, коли Юмеко помирає, отримує додатковий хід та перезаряджає всі свої навички.
Філія

Вирок старійшин

Формула: 1.7*ATK
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 10% від завданої шкоди. Максимальне ЗДР одного ворога не можна скоротити більш ніж на 50%.

Нищівна вічність

Формула: 6.5*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 75% шанс повністю скоротити шкалу ходу цілі.
Перезарядка уміння: 5

Праведне воскресіння

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. Заповнює власну шкалу ходу на 15% та лікує себе на 15% від завданої шкоди в разі критичної атаки.
Перезарядка уміння: 4

Веселий спів (Пас.)

Якщо на початку ходу перебуває під дією двох чи менше бонусів, накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.