Карато Лисолов vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Карато Лисолов Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний Крит шанс 20%
Місце: Усі бої
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Карато Лисолов 60 6 17340 1564 859 99 15 63 30 10
Септимус 60 6 13710 -3630 1674 +110 991 +132 102 +3 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Карато Лисолов

Потрійний удар

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 20% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Катування

Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Формула: 6.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко і ця навичка вбиває ворога, отримує додатковий хід та повністю перезаряджає цю навичку.
Перезарядка уміння: 4

Приборкання

Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Формула: 4.65*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Якщо в команді є Юмеко, цей штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Затятість (Пас.)

Шкоду, завдану цим героєм, не можна зменшити пасивними навичками або талантами ворогів, за винятком пасивних навичок босів. Водночас шкоду, завдану цим героєм, не можна збільшити його талантами або пасивними навичками союзників, за винятком атак проти босів. Щоразу, коли Юмеко помирає, отримує додатковий хід та перезаряджає всі свої навички.
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-