Карколом vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Карколом Племена огрінів Сила Захист Епічний Опір 45
Місце: Крипти фракцій
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Карколом 60 6 19320 826 1189 98 15 50 45 0
Астралон 60 6 16845 -2475 1619 +793 837 -352 102 +4 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Карколом

Хрясь-хрясь

Формула: 3.7*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Штраф лікування 50%, якщо ЗАХ цілі менший, ніж у цього героя.

Кам'яна стіна

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе. Накладає Контратаку на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе. Накладає на себе Невмирання на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Незламність (Пас.)

Скорочує тривалість усіх штрафів на собі на 1 хід перед кожним ходом.
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.