Хоронар vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Хоронар Покручі Тінь ЗДР Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Хоронар 60 6 27090 815 958 99 15 57 50 0
Гінро Лелека 60 6 18825 -8265 936 +121 1387 +429 98 -1 15 50 -7 50 0

Порівняння умінь (скілів)

Хоронар

Насолода бою

Формула: 0.16*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.08*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 50% шанс скоротити шкалу ходу кожної цілі на 10%. Якщо в команді є Міная, замість цього атакує всіх ворогів 2 рази, а шанс скоротити шкалу ходу зростає до 100%. Шкода від кожного удару зменшується на 50%.

Ревіння звіра

75% шанс накласти Провокацію на всіх ворогів на 1 хід. Накладає на себе Блок штрафів та Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо в команді є Міная, Провокацію, накладену цим героєм, не можна відбити. Якщо в команді є Міная, також усуває всі штрафи з команди, після чого накладає Блок штрафів та Збільшення ЗАХ 60% на кожного союзника на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бойовий танок

Формула: 0.3*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на них Зменшення АТК 50% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо в команді є Міная, ці штрафи не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Оборонець (Пасивно)

Контратакує ворогів, що перебувають під дією Зменшення АТК, Зменшення ЗАХ чи Зменшення ШВД. Якщо в команді є Міная, контратакує всіх ворогів.

Видовище (Пасивно)

Якщо вбиває ворога, накладає Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4
-