Хоронар vs Інітве

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Хоронар Покручі Тінь ЗДР Легендарний
Інітве Демони Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Хоронар 60 6 27090 815 958 99 15 57 50 0
Інітве 60 6 14370 -12720 1729 +914 892 -66 99 15 63 +6 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Хоронар

Насолода бою

Формула: 0.16*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.08*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 50% шанс скоротити шкалу ходу кожної цілі на 10%. Якщо в команді є Міная, замість цього атакує всіх ворогів 2 рази, а шанс скоротити шкалу ходу зростає до 100%. Шкода від кожного удару зменшується на 50%.

Ревіння звіра

75% шанс накласти Провокацію на всіх ворогів на 1 хід. Накладає на себе Блок штрафів та Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо в команді є Міная, Провокацію, накладену цим героєм, не можна відбити. Якщо в команді є Міная, також усуває всі штрафи з команди, після чого накладає Блок штрафів та Збільшення ЗАХ 60% на кожного союзника на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бойовий танок

Формула: 0.3*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на них Зменшення АТК 50% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо в команді є Міная, ці штрафи не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Оборонець (Пасивно)

Контратакує ворогів, що перебувають під дією Зменшення АТК, Зменшення ЗАХ чи Зменшення ШВД. Якщо в команді є Міная, контратакує всіх ворогів.

Видовище (Пасивно)

Якщо вбиває ворога, накладає Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Інітве

Осуд живучості

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 30% від завданої шкоди.

Бездушність

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакує одного ворога тричі. Шкода збільшується пропорційно до відсотка здоров'я, яке втратила ціль.
Перезарядка уміння: 3

Болісний шепіт

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зла доля (Пас.)

Формула: 0.3*HP
Лікує себе на 30% від максимального ЗДР щоразу, коли вбиває ворога. Якщо при цьому ворог помер, його не можна оживити.
-