Хрестовик vs Кронем

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Хрестовик Темні ельфи Дух Підтримка Епічний
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Хрестовик 60 6 18330 903 1178 105 15 50 30 0
Кронем 60 6 15195 -3135 1564 +661 1002 -176 101 -4 15 63 +13 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Хрестовик

Чіпкі кігті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс передати 1 довільний штраф із себе на ціль.

Темні молитви

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Лікує одного союзника на 20% від власного максимального ЗДР. Якщо повністю виліковує союзника, заповнює його шкалу ходу на 30%. Якщо не повністю виліковує союзника, накладає на нього Завісу на 1 хід.
Перезарядка уміння: 3

Назад у стрій

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 30% та заповнює його шкалу ходу на 30%. Також накладає Невмирання на 1 хід і Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6
-
Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4