Кистень vs Модо Дзвінник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Кистень Дворфи Магія Захист Рідкісний Захист 17%
Місце: Крипти фракцій
Модо Дзвінник Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кистень 60 6 15525 958 1035 93 15 50 40 0
Модо Дзвінник 60 6 15360 -165 1498 +540 1057 +22 99 +6 15 63 +13 30 -10 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Кистень

Плутаний удар

Формула: 4.3*DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 25% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 10%.

Благодійник

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Накладає на себе та союзника із найнижчим ЗДР Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 25%.
Перезарядка уміння: 3

Лютий випад

Формула: 6.3*DEF
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
-
Модо Дзвінник

Кістяне било

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Оглушлива атака

Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Завдає додаткового удару ворогам, що перебувають під дією Оглушення. Якщо в команді є Есме Танцівниця, завжди завдає додаткового удару й ігнорує 20% захисту кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Дзвін розрухи

Формула: 4*ATK
Формула: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит. Якщо ціль перебуває під дією Кам'яної шкіри, шкода збільшується на 75%. Отримує додатковий хід, якщо ця атака усуває одну Кам'яну шкіру або більше.
Перезарядка уміння: 5

Любий друг (пас.)

Формула: -0.5*REL_TRG_RES
Щоразу, коли вбиває ворога, накладає на 2 ходи Оглушення на ворога з найбільш заповненою шкалою ходу. Діє раз на навичку. Якщо в команді є Есме Танцівниця, власні навички ігнорують 50% опору кожного ворога. Також, якщо в команді є Есме Танцівниця, накладає на себе шар Перехоплення на початку ходу.