Клайдна vs Абатиса

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Клайдна Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний
Абатиса Священний орден Сила Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Клайдна 60 6 21315 804 1354 100 15 50 40 20
Абатиса 60 6 14040 -7275 1564 +760 1079 -275 96 -4 15 63 +13 30 -10 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Клайдна

Дотик дрімоти

Формула: 0.28*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 80% шанс накласти Сон на 1 хід. Якщо вдасться накласти Сон, заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Загублений ліс

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Формула: 0.2*HP
75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ШВД 30% і штраф Паразит на 2 ходи. Відновлює 100% скороченого максимального ЗДР усіх союзників і лікує їх на 20% від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Потойбічний настій

Усуває всі штрафи з кожного учасника команди, потім накладає на всю команду Блок штрафів та Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Королева фей (Пас.)

Формула: -1*DMG_MUL
30% шанс повністю заблокувати шкоду, зазнану довільним союзником від першого удару атаки. Діє раз на хід.
Перезарядка уміння: 1
Абатиса

Хід конем

Формула: 3.8*ATK
Атакує одного ворога. Усуває із себе 1 довільний штраф та накладає його на ціль. 100% шанс украсти 1 довільний бонус із цілі.

Частокіл

Формула: 5.1*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс перед атакою накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Ігнорує Щит та 15% захисту кожної цілі. Якщо атака призвела до смерті ворога, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Небесний гнів

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Ігнорує 15% захисту кожної цілі. Якщо власний показник атаки перевищує показник захисту цілі, натомість ігнорує 30% її захисту. Також ігнорує Невмирання.
Перезарядка уміння: 6

Іскристе світло (пас.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Якщо має вищий показник атаки, ніж ціль, ігнорує 25% її опору. Збільшує власну атаку на 5% за кожен отриманий або вкрадений бонус (максимум: 50%).