Клайдна vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Клайдна Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 40%
Місце: Підземелля
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Клайдна 60 6 21315 804 1354 100 15 50 40 20
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -4635 1409 +605 782 -572 99 -1 15 60 +10 30 -10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Клайдна

Дотик дрімоти

Формула: 0.28*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 80% шанс накласти Сон на 1 хід. Якщо вдасться накласти Сон, заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Загублений ліс

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Формула: 0.2*HP
75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення ШВД 30% і штраф Паразит на 2 ходи. Відновлює 100% скороченого максимального ЗДР усіх союзників і лікує їх на 20% від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Потойбічний настій

Усуває всі штрафи з кожного учасника команди, потім накладає на всю команду Блок штрафів та Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Королева фей (Пас.)

Формула: -1*DMG_MUL
30% шанс повністю заблокувати шкоду, зазнану довільним союзником від першого удару атаки. Діє раз на хід.
Перезарядка уміння: 1
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.