Командир vs Отаман

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Командир Лорди Стяга Сила Підтримка Незвичайний -
Отаман Орки Тінь Підтримка Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Командир 60 6 15690 936 771 101 15 50 30 0
Отаман 60 6 22305 +6615 914 -22 1178 +407 100 -1 15 50 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Командир

Зорепад

Формула: 3.1*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс накласти Оглушення на 1 хід.

Швидке лікування

Формула: 0.4*HP
Формула: (MAX_STAMINA-TRG_STAMINA)*(MAX_STAMINA>TRG_STAMINA)
Лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 40% від власного ЗДР. Заповнює шкалу ходу цілі, якщо союзник повністю вилікуваний. Навичка не заповнює власну шкалу ходу.
Перезарядка уміння: 5
-
Отаман

М'ясорубка

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. 25% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Захист богів

Формула: TRG_HP*0.25
Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід, після цього накладає Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Лікує всіх учасників команди на 25% від їхнього максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Орочий ритуал

Формула: 5.5*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 70% шанс примусово перевести навички кожної цілі у перезарядку. 30% шанс повністю спорожнити шкалу ходу кожної цілі.
Перезарядка уміння: 5