Конелія vs Варл Нищівник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Конелія Дворфи Магія Підтримка Епічний Швидкість 18%
Місце: Усі бої
Варл Нищівник Орки Дух Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Конелія 60 6 19650 826 1167 109 15 50 30 0
Варл Нищівник 60 6 15030 -4620 1476 +650 1101 -66 98 -11 15 63 +13 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Конелія

Незвична спритність

Формула: 6*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Безмовність глибин

80% шанс накласти на всіх ворогів Сон на 1 хід. [Пасивний ефект] Щоразу, коли ворог втрачає Сон, накладений цією навичкою, має 50% шанс замінити його на Страх на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Живильний відпочинок

Накладає Сон на союзника на 1 хід. Лікує цього союзника на 50% його максимального ЗДР та заповнює його шкалу ходу на 50%, коли Сон усувається чи спливає. Лікує цього союзника на 100% та заповнює його шкалу ходу, якщо Сон усувається внаслідок зазнаної від ворога шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Skill 63506 name

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 1*TRG_HP
Формула: 1*MAX_STAMINA
Skill 6666618 description

Skill 63505 name

Skill 6666618 description
Варл Нищівник

Вісник розорення

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 30% від завданої шкоди.

Лихо

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Також накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи на ворогів, які отримали Слабкість.
Перезарядка уміння: 4

Низка нещасть

Формула: 5.6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 50% від завданої шкоди. Накладає на себе Блок шкоди на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 5

Різанина (Пасивно)

Формула: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Збільшує свою атаку на 10% щоразу, коли використовує активну навичку (максимум 100%). Бонус скидається кожного раунду.
-