Кормак Горянин vs Арн Білосніжний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Кормак Горянин Духи лісу Магія Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої
Арн Білосніжний Варвари Магія Атака Міфічний Точність 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кормак Горянин 60 6 14535 1509 826 94 15 60 30 0
Арн Білосніжний 60 6 17505 +2970 1707 +198 980 +154 115 +21 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Кормак Горянин

Погонич

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Велич горянина

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зсув часу

Накладає на себе Збільшення ТЧН 50% та Збільшення К.ШНС 30% на 3 ходи, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6
- -
Арн Білосніжний

Пісня сталі

Формула: ATK*4
Формула: ATK*4
Формула: 0.1*TRG_B_DEF
Формула: 0.1*TRG_B_HP
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Відбитка смерті. Скорочує здоров'я та захист цілі на 10% (максимум: 30%). Ефект не діє на босів.

Біла лють

Формула: ATK*6
Формула: ATK*6
Атакує одного ворога. Перед атакою накладає Блок пасивних навичок на 1 хід. Ігнорує 50% захисту цілі, а також Блок шкоди й Невмирання. Якщо початкова ціль помирає, атакує всіх ворогів, ігноруючи 25% захисту кожної цілі. Якщо початкова ціль помирає, перебуваючи під дією Відбитка смерті, також скорочує перезарядку навички «Поклик півночі» на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Поклик півночі

Накладає на всю команду Збільшення АТК 50% і Збільшення ТЧН 50% на 3 ходи. Накладає на всіх ворогів Відбиток смерті на 2 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Воля тундри (пас.)

Формула: -0.2*DMG_MUL
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 0.5*HP
Формула: MAX_STAMINA
Пасивний ефект Вороги під дією Відбитка смерті зазнають на 20% більше шкоди й завдають на 20% менше шкоди. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Має імунітет до Замороження, Оглушення й Провокації. Активний ефект У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 50%, заповнює власну шкалу ходу на 100% і накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5