Кормак Горянин vs Модо Дзвінник

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Кормак Горянин Духи лісу Магія Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої
Модо Дзвінник Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кормак Горянин 60 6 14535 1509 826 94 15 60 30 0
Модо Дзвінник 60 6 15360 +825 1498 -11 1057 +231 99 +5 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Кормак Горянин

Погонич

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Велич горянина

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зсув часу

Накладає на себе Збільшення ТЧН 50% та Збільшення К.ШНС 30% на 3 ходи, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6
-
Модо Дзвінник

Кістяне било

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Оглушлива атака

Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Завдає додаткового удару ворогам, що перебувають під дією Оглушення. Якщо в команді є Есме Танцівниця, завжди завдає додаткового удару й ігнорує 20% захисту кожного ворога.
Перезарядка уміння: 4

Дзвін розрухи

Формула: 4*ATK
Формула: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит. Якщо ціль перебуває під дією Кам'яної шкіри, шкода збільшується на 75%. Отримує додатковий хід, якщо ця атака усуває одну Кам'яну шкіру або більше.
Перезарядка уміння: 5

Любий друг (пас.)

Формула: -0.5*REL_TRG_RES
Щоразу, коли вбиває ворога, накладає на 2 ходи Оглушення на ворога з найбільш заповненою шкалою ходу. Діє раз на навичку. Якщо в команді є Есме Танцівниця, власні навички ігнорують 50% опору кожного ворога. Також, якщо в команді є Есме Танцівниця, накладає на себе шар Перехоплення на початку ходу.