Король Гарог vs Витія Лукава

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -
Витія Лукава Демони Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Король Гарог 60 6 16020 1564 947 105 15 63 40 0
Витія Лукава 60 6 24120 +8100 793 -771 1178 +231 108 +3 15 50 -13 40 0

Порівняння умінь (скілів)

Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.
Витія Лукава

Проймання душі

Формула: 2.8*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти штраф Паразит на 1 хід. Накладає Регенерацію 15% на довільного союзника на 2 ходи.

Придушення болю

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує тривалість Регенерації на всіх союзниках на 1 хід, потім миттєво активує Регенерацію у всієї команди.
Перезарядка уміння: 5

Вивільнення

Формула: 0.3*HP
Усуває всі штрафи з команди, після чого лікує її на 30% власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Внутрішня сила (Пас.)

На початку кожного ходу накладає Регенерацію 15% на учасника команди з найнижчим здоров’ям на 1 хід.