Король Граал vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Король Граал Несмертна орда Магія Підтримка Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Король Граал 60 6 19320 1145 1145 107 15 50 30 10
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +1650 980 -165 1476 +331 105 -2 15 63 +13 50 +20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Король Граал

Крихка смерть

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 60% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я абоЗамороження.

Смертельне полум'я

Формула: 3.9*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єдність стихій

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Замороження на 1 хід та Випалювання здоров'я на 3 ходи на ворогів, що вже перебувають під дією Випалювання здоров'я. Це Випалювання здоров'я не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4
- -
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.