Королева Криксія vs Прейва Віроламна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Королева Криксія Відступники Дух Підтримка Міфічний Опір 80
Місце: Усі бої
Прейва Віроламна Демони Сила Підтримка Легендарний Швидкість 20%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Королева Криксія 60 6 20970 1189 1266 110 15 50 30 20
Прейва Віроламна 60 6 21975 +1005 947 -242 1167 -99 110 15 50 40 +10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Королева Криксія

Удар мечем

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс подовжити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Ліхтар загибелі

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає Зменшення ОПР 50% і Блок бонусів на всіх ворогів на 2 ходи. Також скорочує шкалу ходу кожної цілі на 20%.
Перезарядка уміння: 4

Смертельна примара

Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів. Усуває всі бонуси з кожного ворога. Також збільшує тривалість перезарядки всіх навичок ворогів на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Тіньова варта (пас.)

Формула: RES/2
Має імунітет до Оглушення. Збільшує точність на 1 за кожні 2 одиниці власного опору.
Прейва Віроламна

Дотик страждання

Формула: 5.1*ATK
Атакує одного ворога. Знімає з себе всі штрафи та передає їх цілі. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією 3 чи більше штрафів.

Згубна сила

Формула: 0.25*HP
Лікує союзників на 25% від власного максимального здоров'я. Тоді накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% і Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Зерно зла

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров’я 100% і шкалою ходу 50%. Повністю перезаряджає його навички.
Перезарядка уміння: 6

Самопожертва (Пас.)

Формула: 0.1+(0.02*DEBUFF_COUNT)
На початку ходу переносить один штраф із кожного союзника на себе. Не переносить Оглушення, Сон, Замороження, Провокацію, Страх, Справдешній страх, Закляк або Вівцю. Ефект не можна заблокувати чи відбити. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Наприкінці ходу заповнює шкали ходу всіх союзників на 10% і додатково на 2% за кожен штраф на собі. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
-