Кракарт vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Кракарт Темні ельфи Сила ЗДР Епічний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кракарт 60 6 20475 749 1189 98 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -4290 1321 +572 1178 -11 102 +4 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Кракарт

Дивовижний скіпетр

Формула: 0.2*HP
Атакує одного ворога. 30% шанс усунути 1 довільний штраф з довільного союзника. Не усуває штрафи з себе.

Вічне повернення

Формула: 0.3*HP
Атакує одного ворога. Накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Благородна сила

Накладає на всю команду Посилення 25% та Щит, пропорційний 20% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Міцна опора (Пас.)

Формула: 0.15*relationShieldValue
Збільшує силу Щитів команди на 15% під час їх накладання.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.