Криск vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Криск Ящеролюд Тінь Захист Легендарний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Криск 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Король Гарог 60 6 16020 -3465 1564 +804 947 -573 105 +11 15 63 +13 40 -10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Криск

Багно під ногами

Формула: 2*DEF
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Непереборна міць

Формула: 3*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід. Збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Сталева оболонка

Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Накладає Збільшення ШВД 30% на 2 ходи на всю команду, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5

Одвічна сила (Пас.)

На початку кожного раунду накладає на команду Щит, пропорційний 50% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення АТК 50% на 1 хід, якщо зазнає удару.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.