Крижана Банші vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Крижана Банші Несмертна орда Магія Атака Рідкісний Точність 35
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Крижана Банші 60 6 14700 1046 1002 99 15 50 30 10
Саїто 60 6 16185 +1485 1321 +275 1178 +176 102 +3 15 63 +13 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Крижана Банші

Поцілунок смерті

Формула: 2.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 80% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи, якщо ціль перебуває під дією Вразливості до отрути.

Жорстока втіха

Формула: 6.5*ATK
Формула: (0.02*MAX_STAMINA)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Заповнює шкалу ходу всієї команди на 2% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Зимова недуга

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Вразливість до отрути 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.