Кронем vs Дебошир

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний
Дебошир Дворфи Магія Атака Рідкісний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кронем 60 6 15195 1564 1002 101 15 63 30 10
Дебошир 60 6 14205 -990 1178 -386 903 -99 98 -3 15 50 -13 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4
Дебошир

Тверде падіння

Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, має додатковий шанс 30% завдати критичного удару.

Послаблення

Накладає на себе Контратаку та Збільшення АТК 25% на 2 ходи. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 7

Лютий захист (Пасивно)

Формула: -0.2*DMG_MUL
20% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи на цілі, що мають більший показник захисту. 20% шанс зменшити отриману шкоду на 20%, якщо ворог має більший показник атаки.
-