Купідус vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Купідус Священний орден Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Купідус 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Король Гарог 60 6 16020 -2805 1564 +44 947 +143 105 -2 15 63 40 +10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Купідус

Розбите серце

Формула: 2.5*ATK
Формула: 0.15*DMG_MUL
Атакує усіх ворогів. Шкода збільшується на 15%, якщо ціль перебуває під дією штрафів.

Полум'я жадання

Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Спалах вогню

Формула: 6.6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 50% шанс накласти на всіх ворогів Випалювання здоров'я на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Жорстокий союзник (Пас.)

Формула: 0.25*DMG_MUL
Атаки завдають на 25% більше шкоди. Завжди контратакує. [Доступно, лише коли в складі команди є Венера.]
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.