Купідус vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Купідус Священний орден Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Купідус 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Саїто 60 6 16185 -2640 1321 -199 1178 +374 102 -5 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Купідус

Розбите серце

Формула: 2.5*ATK
Формула: 0.15*DMG_MUL
Атакує усіх ворогів. Шкода збільшується на 15%, якщо ціль перебуває під дією штрафів.

Полум'я жадання

Формула: 4*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Спалах вогню

Формула: 6.6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 50% шанс накласти на всіх ворогів Випалювання здоров'я на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Жорстокий союзник (Пас.)

Формула: 0.25*DMG_MUL
Атаки завдають на 25% більше шкоди. Завжди контратакує. [Доступно, лише коли в складі команди є Венера.]
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.