Леоріус Пихатий vs Йоші П'яниця

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Леоріус Пихатий Покручі Тінь Атака Легендарний Крит шанс 24%
Місце: Усі бої
Йоші П'яниця Воїни Сутіні Сила Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Леоріус Пихатий 60 6 18495 1409 936 106 15 63 30 0
Йоші П'яниця 60 6 19650 +1155 1299 -110 969 +33 108 +2 15 50 -13 40 +10 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Леоріус Пихатий

Кігті лева

Формула: 1.65*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 60% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Шкода збільшується на 20%, якщо здоров'я цілі становить менш ніж 60%.

Лють прайду

Формула: 2*ATK
Атакує усіх ворогів двічі. [Пасивний ефект] Коли ця навичка не перезаряджається, має імунітет до Оглушення, Замороження, Сну, Провокації, Страху, Справдешнього страху та Закляку.
Перезарядка уміння: 3

Гучне ревіння

Формула: 3.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Справдешній страх на 1 хід. 80% шанс перед атакою накласти Слабкість 25% на всіх ворогів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Хоробрість

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Активний ефект] Перед отриманням смертельного удару миттєво накладає на себе Невмирання на 1 хід. [Пасивний ефект] Шкода зростає зі зменшенням ЗДР героя (на 1% за кожен втрачений 1% здоров'я).
Перезарядка уміння: 4
Йоші П'яниця

Міцне питво

Формула: 4.1*ATK
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Накладає Зменшення ОПР 50% на 2 ходи, якщо не вдалося накласти Оглушення.

Займисті пари

Формула: 2.6*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Бойовий тост

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на кожного союзника Збільшення АТК 50% та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи та заповнює шкалу ходу всієї команди на 20%. 75% шанс накласти на всіх ворогів Справдешній страх на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Гульвіса (Пасивно)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли ворог отримує бонус.