Лісововк vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Лісововк Духи лісу Тінь Захист Рідкісний -
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Лісововк 60 6 16185 716 1233 99 15 50 40 0
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +4785 980 +264 1476 +243 105 +6 15 63 +13 50 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Лісововк

Фантомна атака

Формула: DEF*1.05
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 35% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Примарне коріння

Формула: DEF*3
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Пронизливе виття

Накладає на себе Контратаку на 2 ходи. Також накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5

Єдність зграї (Пас.)

Формула: (-0.05*DMG_MUL*EffectsOfKindIdAppliedByProducerToAlliesCount(ShareDamage_KindId))
Зазнає на 5% менше шкоди за кожного союзника під дією Щита союзників, накладеного цим героєм.
-
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.