Лорайка Прудка vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Лорайка Прудка Покручі Дух Підтримка Легендарний -
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Лорайка Прудка 60 6 18495 1123 1222 105 15 50 30 20
Хурндіг 60 6 16020 -2475 1409 +286 1101 -121 98 -7 15 63 +13 30 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Лорайка Прудка

Позбавлення переваг

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс украсти 1 довільний бонус. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен украдений бонус.

Прудка навала

Формула: 4.1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ОПР 50% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен штраф, накладений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Танок війни

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Блок штрафів та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всіх союзників на 20%.
Перезарядка уміння: 5

Тупіт копит (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли бонус, накладений на союзника, усувається, передається, крадеться або його дія спливає.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.