Лорайка Прудка vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Лорайка Прудка Покручі Дух Підтримка Легендарний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Лорайка Прудка 60 6 18495 1123 1222 105 15 50 30 20
Король Гарог 60 6 16020 -2475 1564 +441 947 -275 105 15 63 +13 40 +10 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Лорайка Прудка

Позбавлення переваг

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс украсти 1 довільний бонус. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен украдений бонус.

Прудка навала

Формула: 4.1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ОПР 50% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен штраф, накладений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Танок війни

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Блок штрафів та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всіх союзників на 20%.
Перезарядка уміння: 5

Тупіт копит (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли бонус, накладений на союзника, усувається, передається, крадеться або його дія спливає.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.