Лорайка Прудка vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Лорайка Прудка Покручі Дух Підтримка Легендарний -
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Лорайка Прудка 60 6 18495 1123 1222 105 15 50 30 20
Вергумкаар 60 6 22140 +3645 914 -209 1189 -33 104 -1 15 50 50 +20 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Лорайка Прудка

Позбавлення переваг

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс украсти 1 довільний бонус. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен украдений бонус.

Прудка навала

Формула: 4.1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ОПР 50% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен штраф, накладений цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Танок війни

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Блок штрафів та Збільшення ТЧН 50% на 2 ходи. Також заповнює шкали ходу всіх союзників на 20%.
Перезарядка уміння: 5

Тупіт копит (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли бонус, накладений на союзника, усувається, передається, крадеться або його дія спливає.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.