Мачуха vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мачуха Племена огрінів Магія Атака Легендарний Точність 65
Місце: Крипти фракцій
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мачуха 60 6 17505 1509 903 99 15 63 30 10
Айліл 60 6 15690 -1815 1630 +121 903 105 +6 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Мачуха

Крик спустошення

Формула: 1.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Особливий рецепт

Формула: 4.25*ATK
Атакує всіх ворогів. Накладає дві Бомби, що здетонують за 2 ходи. У битвах із босами шкода від Бомби збільшується на 100%.
Перезарядка уміння: 4

Дбайлива настанова

Формула: 4.5*ATK
Атакує всіх ворогів. Якщо перебуває під дією Збільшення АТК, миттєво активує детонацію усіх Бомб.
Перезарядка уміння: 5
-
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.