Майстер клинка Зіногр vs Денід Гостроіклий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля
Денід Гостроіклий Лорди Стяга Тінь Захист Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 1465 958 104 15 63 30 10
Денід Гостроіклий 60 6 15030 -2310 804 -661 1222 +264 95 -9 15 50 -13 40 +10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4
Денід Гостроіклий

Надколотий череп

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Прилив сили

Формула: 3.6*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає на команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Вепряча міць (пас.)

Коли зазнає удару від ворога, що перебуває під дією Провокації, накладає на себе Щит, пропорційний 10% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.
-