Маніяк vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Маніяк Лорди Стяга Дух Атака Епічний -
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Маніяк 60 6 13215 1398 1024 97 15 60 30 0
Гінро Лелека 60 6 18825 +5610 936 -462 1387 +363 98 +1 15 50 -10 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Маніяк

Жахіття

Формула: 1.7*ATK
Формула: 0.075*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Якщо ціль перебуває під дією Страху чи Справдешнього страху, кожен удар скорочує її шкалу ходу на 7,5%. Скорочує перезарядку навички «Смак відчаю (Пасивно)» на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі.

Заклятий мачете

Формула: 5.8*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Страх на 1 хід та 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. 75% шанс накласти на двох ворогів Справдешній страх на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Один Справдешній страх накладається на ворога, чия шкала ходу заповнена найменше, інший – на ворога, чия шкала ходу заповнена найбільше.
Перезарядка уміння: 3

Зазубрена сокира

Формула: 6*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Якщо ціль перебуває під дією Страху чи Справдешнього страху, ігнорує 35% її захисту. Накладає на себе Блок штрафів на 1 хід, 30% Збільшення ШВД на 2 ходи та Післясмертне оживлення на 2 ходи, якщо ця атака призведе до смерті цілі.
Перезарядка уміння: 5

Смак відчаю (Пасивно)

Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 50% щоразу, коли здоров'я ворога падає нижче 20%.
Перезарядка уміння: 6
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4