Маркіз vs Ніндзя

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Маркіз Демони Тінь Захист Рідкісний
Ніндзя Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Маркіз 60 6 16845 892 1013 97 15 50 40 0
Ніндзя 60 6 16845 1509 +617 947 -66 100 +3 15 63 +13 30 -10 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Маркіз

Рожен

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. У разі критичного удару накладає Зменшення ШВД 15%.

Інфернал

Накладає на себе Контратаку та Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Снодійні стріли

Формула: 5.1*ATK
Атакує усіх ворогів. 35% шанс накласти Сон на 1 хід. Штраф не можна усунути.
Перезарядка уміння: 4
-
Ніндзя

Рішучий постріл

Формула: 3.7*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%, якщо атакує цією навичкою боса.

Палючий град

Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Випалювання здоров’я на 3 ходи. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи. Якщо атакує цією навичкою босів, миттєво активує всі штрафи Випалювання здоров'я на цілі, зокрема й штрафи, накладені цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Лазуровий удар

Формула: 3*ATK
Формула: 3.95*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Замороження на 1 хід. Якщо застосовує цю навичку під час бою з босом, атакує тільки його, а не всіх ворогів та ігнорує 50% захисту цілі. Також скорочує перезарядку навички Палючий град на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Ескалація (Пас.)

Формула: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Формула: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Збільшує власну атаку на 10% (максимум 100%) та критичну шкоду на 5% (максимум 25%) щоразу, коли один ворог зазнає удару від усіх трьох активних навичок Ніндзя за один раунд. Збільшення від цього ефекту множиться, а не додається. Ефект може спрацьовувати кілька разів проти одного ворога. У боях із босами натомість збільшує власну атаку на 20% (максимум 100%) і критичну шкоду на 10% (максимум 25%).