Help Ukraine

Маркіза vs Вар-Ґалл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Маркіза Демони Дух Захист Рідкісний
Вар-Ґалл Ящеролюд Сила Захист Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Маркіза 60 6 17175 870 1013 89 15 50 30 10
Вар-Ґалл 60 6 27420 +10245 1112 +242 1310 +297 107 +18 15 50 90 +60 70 +60

Порівняння умінь (скілів)

Маркіза

Презирливий удар

Формула: DEF*5
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи.

Смерть слабким

Формула: DEF*4.6
Формула: 3*DEF
Атакує усіх ворогів. 35% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи. Завдає додаткової шкоди ворогам, що перебувають під дією Слабкості.
Перезарядка уміння: 3

Промерзання

Формула: DEF*6.5
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Замороження на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5
- -
Вар-Ґалл

Обдирання

Формула: 1.35*DEF
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. 30% шанс знов атакувати цією навичкою. Якщо вдається повторити атаку, накладає на ціль Штраф лікування 100% на 2 ходи.

Кривава данина

Накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи. 75% шанс накласти на ціль Провокацію на 1 хід.
Перезарядка уміння: 3

Западня

Формула: 3.85*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Кошмарний ворог (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=22500))+(0.005*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==22500))
Зазнаючи атаки, скорочує максимальне ЗДР нападника на 5%. Якщо це бос, то скорочує максимальне ЗДР натомість на 2,5% (окрім Краба-скарабея, максимальне ЗДР якого зменшуватиметься на 0,5%). Максимальне ЗДР одного ворога не можна скоротити більш ніж на 50%. Діє раз за атаку. 50% шанс накласти Справдешній страх на цілі, максимальне ЗДР яких скоротилося на 20% чи більше.

Орден черепа (Пас.)

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Перед кожним ходом оживляє Озерника із запасом здоров'я 50% та заповнює його шкалу ходу на 50%. [Якщо у команді декілька Озерників, оживає лише один.]
Перезарядка уміння: 1