Мати Кібела vs Інітве

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мати Кібела Відступники Сила Підтримка Легендарний Швидкість 24%
Місце: Усі бої
Інітве Демони Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мати Кібела 60 6 18990 969 1343 115 15 50 40 0
Інітве 60 6 14370 -4620 1729 +760 892 -451 99 -16 15 63 +13 30 -10 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Мати Кібела

Маска страху

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 25% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Пастир душ

Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Небезпечне перенесення

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, заповнює власну шкалу ходу на 40% й накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на цього союзника – Блок шкоди на 1 хід. Якщо після обміну її здоров'я нижче, ніж здоров'я союзника, заповнює його шкалу ходу на 40% й накладає на нього Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на себе – Блок шкоди на 1 хід. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Загробний поклик (пас.)

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
У разі смерті повністю лікує союзника з найнижчим здоров'ям. У разі оживлення лікує всіх учасників команди на 20% їх максимального ЗДР та заповнює їхню шкалу ходу на 15%.
Інітве

Осуд живучості

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 30% від завданої шкоди.

Бездушність

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакує одного ворога тричі. Шкода збільшується пропорційно до відсотка здоров'я, яке втратила ціль.
Перезарядка уміння: 3

Болісний шепіт

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зла доля (Пас.)

Формула: 0.3*HP
Лікує себе на 30% від максимального ЗДР щоразу, коли вбиває ворога. Якщо при цьому ворог помер, його не можна оживити.