Мерука vs Онрьо Ієясу

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мерука Орки Магія Захист Епічний -
Онрьо Ієясу Воїни Сутіні Тінь Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мерука 60 6 18660 771 1288 98 15 50 45 0
Онрьо Ієясу 60 6 14205 -4455 1630 +859 1002 -286 103 +5 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Мерука

Тягуче лихо

Формула: 1.9*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Моторошне чаклунство

Формула: 0.5*TRG_HP
Усуває з учасника команди всі штрафи й лікує на 50% від його максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Повернення з-під землі

Накладає на всю команду Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Відновлення (Пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Коли зазнає удару, збільшує власний захист на 2,5% (максимум: 20%). Бонус скидається кожного раунду.
Онрьо Ієясу

Обряд вигнання

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією бонусів. Завдає 2 додаткових удари, якщо ціль перебуває під дією бонусів і належить до фракції Несмертної орди. Якщо ворог помирає, ходить ще раз. Діє раз на навичку.

Очищення від зла

Формула: 3*ATK
Формула: 0.1*TRG_B_HP
Формула: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Атакує одного ворога двічі. Перед кожним ударом скорочує максимальне ЗДР цілі на 10% (максимум: 50%). Ефект не діє на босів. Шкода від цієї навички збільшується на 10% за кожен бонус і штраф на цілі (максимум: 100%). Якщо вбиває ворога цією навичкою, накладає на нього Блок оживлення.
Перезарядка уміння: 4

Остання помста

Формула: 2.4*ATK
Атакує одного ворога двічі. Ігнорує 50% захисту цілі, а також Кам'яну шкіру, Щит і Посилення.
Перезарядка уміння: 4

Обов'язок Онрьо (пас.)

Формула: 0.25*DEALT_DMG
Щоразу, коли атакує, усі вороги, окрім початкової цілі, зазнають шкоди, що становить 25% від тієї, яка була завдана початковій цілі. Додаткова шкода ігнорує 100% захисту ворогів. Додаткова шкода не може бути критичною, і проти неї не спрацьовують контратаки.